六扇门侠客 以内功群体攻击为主 3内息1根骨1体质 十二侠客 单体内功伤害出色 3内息1根骨1体质 圣坛侠客 以内功攻击加辅助为主 2内息2根骨1体质 青衣刺客 以单体外...
一、血防型 推荐加点:1体质 2根骨 2身法 / 1.5体质 1.5根骨 2身法这种加点方法比较常见,属于中庸型的,也比较大众化,优势是生存能力强,往往在群P或者杀...
六扇门主要输出伤害以法术为主,加点分析前,本人就当前游戏内流行比较主流的加点方式进行分析供大家选择,其中包括: 第一: 5 内息加点法这种加点,也就是大家熟...
测试方法是,在同一地方,所有装备齐全,各个招式用一遍,得出几个伤害数字,然后去掉武器,然后带上武器去掉手镯,然后,不要武器和手镯 因为武器和手镯是增加攻...
一:4臂力1血,这样的加点能够在保证足够的攻击力的情况下,增加生存能力,毕竟只有更好的生存才能更高的发挥出攻击力。门派中最常用的技能“苍穹十三式”发动条件...
臂力 = 力量 +攻击 体质 = 防御 +防御 身法 = 速度 +速度 根骨 = 气血 +气血上限 内息 = 魔力 +魔法上限
加点 推荐高伤加点:4臂力 1身法 高敏路线(横云遮日BUG期间)3.5臂力 1.5身法 选择性:体质 根骨 不支持全力加点!速度底的刺客.完全展示不出技能的优越 12连刺客...
5内究极体,如果你想综合点的话,就加个敏,看个人门派属性,6s能不练就不练,血少的加个根,血多的加个敏或5内
适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白)2.血攻型 2血3力或者3血2 力比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型 4力1...
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